背景:虚拟现实(VR)游戏是一种有前景的技术,可用于中风康复,以提高幸存者的社交参与度,尽管其最佳用途和影响尚不完全清楚 。 本研究旨在调查中风幸存者和护理人员对基于 VR 的游戏康复模块的看法,以支持中风后的康复和社会参与。方法:从我院通过有目的 的抽样招募了28 名参与者(18 名中风幸存者和 10 名护理人员)。进行了两轮半结构化访谈,第一轮探讨参与者对VR的了解、其与 中风 康复的关系及预期收益。第二轮访谈在干预后立即进行,以调查参与者的体验、满意度和改进建议。数据采用主题分析法处理。结果:参 与者中女性占75%,82%受过中等教育或以上。中风幸存者的平均中风持续时间为9.39年(标准差=10. 48),大多数为首次幸存者(89%)。 主要主题包括:(1)对VR技术的态度转变;(2)对VR效果的看法;(3)实际缺点和设计建议。参与者报告基于VR的游戏模块在增强移 动信心、提高户外安全性和可访问性方面的积极体验。尽管对游戏设备的卫生和舒适性有担忧,参与者仍认为 VR 游戏吸引人且有助于康 复。结论基于VR 的游戏模块受到幸存者及其护理人员的欢迎,被视为有效的中风后康复方法。幸存者对VR技术的态度改善,观察到身心 健康的益处。需要优化的领域包括游戏时长、内容扩展、替代设备选项和增强设计元素。